В начале были гладкие металлические поверхности. Блестящие скудно текстурированные поверхности и целиком рендеренные сцены, сильно выбивавшиеся из общего видеоряда. Это была эпоха космических кораблей, киборгов и виртуальной реальности. Прошло совсем немного времени, появился бамп-мэппинг, и на смену им пришли герои в развевающихся плащах и драконы с красивыми кожистыми крыльями и неправильными тенями, которые всё еще не давали им слиться с видеорядом. Прошло еще немного времени — и с появлением возможности рендерить группы частиц, из лесных уголков стали вылезать пушистые звери вида самого разного, от страшных до няшных.
Да, речь идет о киноиндустрии, а точнее — об эволюции спецэффектов в кино и о том, к чему она в конечном счете привела. При желании можно сформулировать и проследить две противоположные тенденции, сопровождавшие развитие кинематографа последние два десятка лет. С одной стороны, повышение качества компьютерных спецеффектов стимулировало движение в сторону реализма происходящего на экране (от холодных полированных киборгов к живым, хотя и всё еще холодным драконам и динозаврам, а от последних — к пушистым представителям вполне земной фауны). С другой стороны, спецэффекты дешевели, их количество увеличивалось, сюжеты становились фантастичнее.
На мой взгляд, первым фильмом, в котором уже не было заметно перехода от реальных объектов к нарисованным, был Starship Troopers. Нарисованный десантный корабль садился на поверхность планеты, и из него тут же выбегали настоящие живые люди, которых на месте хватали нарисованные жуки и утаскивали в таинственные виртуальные дали... Так был задан совершенно новый стандарт качества, когда спецэффекты перестали цениться за сам факт своего присутствия в кадре, а напротив — могли быть признаны уместными, когда заметить их можно было лишь потому, что такого уж точно не могло существовать в нашей реальности.
Всё, что было дальше — было уже совершенствованием технологий и оттачиванием деталей. Научились работать с motion capture — получили полностью компьютерных персонажей. Разработали метод «клонировать» их — смогли снимать фильмы с батальными сценами нереальных масштаk3;ов. Технология «зеленого экрана» позволила обходиться без декораций, а при помощи slow-mo стало возможно останавливать в воздухе не только пули, но и более крупные предметы. Я специально не привожу названий конкретных фильмов, где активно использовались те или иные приемы, ибо важны не названия, а общая тенденция. При желании посмотреть хронологический список можно здесь.
Однако революция, начатая инопланетными жуками, не давала о себе забыть. Произошло самое главное: фильмы, снятые только лишь ради новых спецеффектов, стало возможно снимать всего один раз. Единожды использовав в рекламе указание на «полностью компьютерных персонажей», на «отсутствие декораций» или еще на что-то подобное, заманить зрителя тем же самым на другой фильм стало чертовски трудно. Нельзя однозначно сказать, кто закончил эту революцию: то ли «Властелин колец», то ли «Матрица». Но факт остается фактом: с некоторых пор «планка качества» уже не поднимается выше. Ее убрали совсем. Теперь нарисовать можно всё что угодно.
И что же дальше? А дальше вдруг оказалось, что раз уж спецэффекты в кино стали неотличимы от реальности, критерии успеха фантастических фильмов стали теми же, что и фильмов обычных: сюжет, сценарий, игра актеров, пускай и нарисованных... И вот тогда случился полный крах и катастрофа. Сколько вы можете назвать фильмов, в которых наряду со спецэффектами присутствовал бы вменяемый, интересный сценарий? Серьезно, напишите в комментариях, понравилось ли вам что-то, снятое после 2000 года, и чтобы не «по мотивам графического романа» :-)
Так или иначе нужно закончить размышления каким-то выводом. Лично я не верю, не хочу верить, что все хорошие сценаристы вымерли или подсели на тяжелые наркотики. Возможно, дело в том, что хорошие спецэффекты сейчас — вещь доступная (не в теории, а на практике), но всё еще очень дорогая. И поэтому сюжеты и сценарии разрабатываются не без участия специально обученных маркетологов, а специально обученные маркетологи мыслят далекими от искусства категориями. Но даже если мыслить не головой, а «категориями» — давно можно было понять, что провальные высокобюджетные фильмы, от которых плюются не только критики, но и «целевая аудитория» — это повод что-то менять. Перед показом четверного «Терминатора» я видел два трейлера: «Девятого района» и «Суррогатов». Конечно, нельзя судить о фильме по трейлеру, но мне кажется, что у них будет хоть какой-то сюжет. Пускай и на уровне одной из серий «За гранью возможного», но я надеюсь, что он там будет. Ждем осени...

0 коммент. :
Отправить комментарий